No decorrer dos anos e com os avanços na medicina, a expectativa de vida tem aumentado, no entanto, há um notável aumento no número de casos de patologias. Neste estudo, abordamos o aumento dos casos de problemas relacionados à mobilidade das mãos, para explorar essa questão, desenvolvemos e analisamos o uso de abordagens lúdicas, com a aplicação de biofeedback, no contexto de atividades para pacientes em processo de fisioterapia (STAMM, 2002). Utilizamos um sistema web para criar e executar as atividades, bem como um sistema embarcado em formato de luva. Além disso, exploramos uma alternativa com o uso de visão computacional. O projeto como um todo foi submetido a testes conduzidos por profissionais da área e pacientes voluntários, visando avaliar sua eficácia e aceitação para uma possível adoção futura. Os resultados revelaram que a preferência dos usuários por abordagens lúdicas em vez de métodos tradicionais foi evidente, com a interface baseada em visão computacional sendo a escolha mais adequada para a realização das tarefas propostas.